--- url: https://mp.weixin.qq.com/s/I8LByf2CKQSmcxJMd_LF7g title: 手把手教你(最小记忆量,仅三个公式)三阶魔方还原 date: 2024-04-21 21:09:25 tag: [] summary: ---     魔方通常是指三阶魔方,也就是 26 个块的那种。     我的魔方认知是小学四年级,读大学的叔叔带回来一个魔方,6 个面,没有互联网,没有老师,没有信息,不知 CFOP 更不知层先是啥,最好的记录就是相邻的 2 个面完成。6 面还原的唯一办法就是拆开,装回去。     直至 2007 年,魔方要还原的念头重新出来,认识了魔方小站,知道了层先是啥,知道了如何还原三阶魔方,taobao 买了一个 60 元的国乙魔方,贴纸的,不管时间长短,总是做到能够还原了。     再就是随着最强大脑的热播,知道了那么多大神,了解了 CFOP,结合层先,总结了适合自己的最少记忆魔方还原法。分享给大家。 **归纳为:2 个手法,3 个公式,** **两个手法:上左下右,RUR‘U’;** **上右下左,L‘U’LU** **三个公式:小鱼 1,下右上右下右右上** **小鱼 2,上左下左上左左下** **上上底底下右上底底下左下** 这五个要形成肌肉记忆,也就是说要拿到手指头自然就做完的动作!!! 核心就是下面这张图。 ![](../../../attachment/images-uuid/e4c6a5d02a0a4bde9ec06b250fb8aaee.png) ![](../../../attachment/images-uuid/db0cede67fd1418db24632e07ea99daa.png) ![](../../../attachment/images-uuid/ac3a9b2caef547bc96c99a17f01243ed.png) ![](../../../attachment/images-uuid/08937c72395d4118b90c03de035e6754.png) 下面几个公式有助于提高速度的。 ![](../../../attachment/images-uuid/a383ef2e7703418597e6e13d334d2dcf.png) ![](../../../attachment/images-uuid/c39f20fe1c544938be373e025524eef6.png) ![](../../../attachment/images-uuid/504dfd97a6c84c4ba3166f37934b8fd1.png) 如何熟练运用这些手法和公式来完成魔方还原。 —————————————————————————————— 后面可以不用看了,简单阐述下最简单的手法。 **一层十字** 一层十字,就是把白色的 4 个棱块还原到位。 ![](../../../attachment/images-uuid/a2576bcc969e40aa90c06b52f01712b5.png) 这个部分更多是自己研究较好,如下参考: 下面的内容是教初学魔友拼成十字的,也仅仅是拼十字,没有需要的魔友可以跳过了去看下一小节了。这里把打乱时底色棱块的位置分为了三级,无须管朝向,附有相应的处理办法(白色为底)。 第一级:需复原棱块在中层,棱块有两个颜色,占据两个面,我们只需要转动不是底色所在的那一面九十度,就可使底色棱块到达底层。 ![](../../../attachment/images-uuid/142974c8e50d4f739544d5876a2e487f.png) ![](../../../attachment/images-uuid/a0b93fa1dc6540b5b005d45abd13632b.png) 第二级:需复原棱块在顶面,通过转动棱块九十度所在侧面,即可转化成第一级,按一级情况处理。 ![](../../../attachment/images-uuid/7b59359c89574ebeb950787d6c41f46b.png) ![](../../../attachment/images-uuid/f29fd9a2f98f45b5b187ebebc3d55eeb.png) 第三级:需复原棱块在底面,这里我们只看一种朝向情况,同二级情况,转动棱块所在侧面九十度,即可转化成一级情况。 ![](../../../attachment/images-uuid/82ab735fdf5d4e109db080d08c624937.png) ![](../../../attachment/images-uuid/1d4deefb0b5348a485750d691214918f.png) 按上述方法调整位置时,应避免与已经归位的棱块相冲突,此时可以转动 D 层,来达到避让的效果。 ![](../../../attachment/images-uuid/93159cb4ed154deeb595a5e2c972c717.png) 还有一种特别简单的情况,如下图,只需要转动棱块所在面 180 度即可。 ![](../../../attachment/images-uuid/349a55492b2542c7bc5441ce2d54edd3.png) ![](../../../attachment/images-uuid/31b6e57a69d34283a4f757a0240f0d67.png) 之所以没有每种情况都给出相应的公式,一是没必要,二是十字就是需要多动脑的一步,所以只是给出了大致思路,对于初学者,能理解并灵活运用最好。 当十字完成后,发现有的对错了,也不要慌,十字通过转动底层可以发现,只有两种错法。情况如下: ![](../../../attachment/images-uuid/7c405c672af443669139399aa2add96e.png) ![](../../../attachment/images-uuid/c935d783e92a4ffe962c4f36baed74ef.png) 这是第一种,只有相邻的错误,处理方法很简单,如图中,蓝色中心块朝向自己,做 RDR’D’R 就可以矫正。第二种情况如下: ![](../../../attachment/images-uuid/2c2b227cd4074e02a28d59d9d99bcfc4.png) 也就是对棱错了,解决方法也很简单,将如图中蓝色中心块,或绿色中心块朝向自己,做 M'2 U2 M'2 就可以矫正了。以上两种情况的处理方法并不能说是标准公式,正所谓法无定法,有心的魔友可以自己探索下更多解决方法和解决角度,方法并不唯一。 ![](../../../attachment/images-uuid/e6f0df76d727423a9b4b26c6ef69cc8f.png) 一层四个角块 底面一层还原 **1. 预览底面一层还原后的效果** 底层还原后,四个侧面出现倒 “T” 字形,这一特点是判断这一步是否还原正确的标志 ![](../../../attachment/images-uuid/994325ab0d194137a4d5100abe4e626b.png) 底层还原后效果   图