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notes/personal/游戏/梦幻西游.md
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2026-03-01 01:43:46 +08:00

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东方青龙七宿:角、亢、氐、房、心、尾、箕

西方白虎七宿:奎、娄、胃、昴、毕、觜、参

南方朱雀七宿:井、鬼、柳、星、张、翼、轸

北方玄武七宿:斗、牛、女、虚、危、室、壁


一、核心机制区别

  1. 资质:决定宠物的“基础下限”。它提供的属性是固定的,只和等级有关,与你加不加点无关。
  2. 成长:决定宠物的“加点上限”。它是一个放大器,只影响你分配的属性点(如力量、魔力)转化为面板属性的效率。

二、数值换算详解

  1. 资质的影响

资质提供的属性 = 等级 × 系数。

无论你怎么加点,只要等级和资质条不变,这部分属性就是固定的。

以79级为例的数据:

  • 每100点攻击资质:增加 20 点物理伤害
  • 每100点防御资质:增加 27 点物理防御
  • 每100点体力资质:增加 23 点气血
  • 每100点速度资质:增加 14 点速度
  • 每100点法力资质:增加 7 点法伤、17 点蓝量、5 点法防
  1. 成长的影响

成长决定属性点的收益效率。成长越高,你每投入1点力量、魔力等,获得的面板就越高。

每提升 0.01 成长,在投入 100 点属性点时可增加以下收益:

  • 力量100点:额外增加 1.6 物理伤害
  • 耐力100点:额外增加 2.4 物理防御
  • 体力100点:额外增加 7 气血
  • 魔力100点:额外增加 1.2 法伤、5 点魔法
  • 敏捷100点:额外增加 1.3 速度
  • 通用抗性:任意100点属性点都会额外增加 1.8 法术防御

三、总结与实战应用

  1. 主属性看成长

对于你主要加点的方向,成长的影响力最大。

例子:

攻宠常常全力加点,大量“力量点数”被高成长放大,因此:

成长的收益 > 攻击资质的收益。

  1. 副属性看资质

对于你不加点的属性,它的数值几乎全靠资质来撑。

例子:

攻宠通常不加耐力、不加体力,因此:

防御和气血完全依赖资质决定强弱。

因为这些属性没加点,成长几乎不产生影响。

四、一句话口诀

“主属性加点多,成长收益高;副属性不加点,全靠资质撑。”

  • 选攻宠、法宠:优先看成长以及攻击/法力资质(决定输出上限)。
  • 选配速、血宠:优先看体、防、速资质(决定生存和速度下限),成长只要别太差即可。