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notes/resource/剪藏/日常科普/手把手教你(最小记忆量,仅三个公式)三阶魔方还原.md
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2026-03-01 01:43:46 +08:00

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title: 手把手教你(最小记忆量,仅三个公式)三阶魔方还原
date: 2024-04-21 21:09:25
tag: []
summary:
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    魔方通常是指三阶魔方,也就是 26 个块的那种。
    我的魔方认知是小学四年级,读大学的叔叔带回来一个魔方,6 个面,没有互联网,没有老师,没有信息,不知 CFOP 更不知层先是啥,最好的记录就是相邻的 2 个面完成。6 面还原的唯一办法就是拆开,装回去。
    直至 2007 年,魔方要还原的念头重新出来,认识了魔方小站,知道了层先是啥,知道了如何还原三阶魔方,taobao 买了一个 60 元的国乙魔方,贴纸的,不管时间长短,总是做到能够还原了。
    再就是随着最强大脑的热播,知道了那么多大神,了解了 CFOP,结合层先,总结了适合自己的最少记忆魔方还原法。分享给大家。
**归纳为:2 个手法,3 个公式,**
**两个手法:上左下右,RUR‘U’;**
**上右下左,LULU**
**三个公式:小鱼 1,下右上右下右右上**
**小鱼 2,上左下左上左左下**
**上上底底下右上底底下左下**
这五个要形成肌肉记忆,也就是说要拿到手指头自然就做完的动作!!!
核心就是下面这张图。
![](../../../attachment/images-uuid/e4c6a5d02a0a4bde9ec06b250fb8aaee.png)
![](../../../attachment/images-uuid/db0cede67fd1418db24632e07ea99daa.png)
![](../../../attachment/images-uuid/ac3a9b2caef547bc96c99a17f01243ed.png)
![](../../../attachment/images-uuid/08937c72395d4118b90c03de035e6754.png)
下面几个公式有助于提高速度的。
![](../../../attachment/images-uuid/a383ef2e7703418597e6e13d334d2dcf.png)
![](../../../attachment/images-uuid/c39f20fe1c544938be373e025524eef6.png)
![](../../../attachment/images-uuid/504dfd97a6c84c4ba3166f37934b8fd1.png)
如何熟练运用这些手法和公式来完成魔方还原。
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后面可以不用看了,简单阐述下最简单的手法。
**一层十字**
一层十字,就是把白色的 4 个棱块还原到位。
![](../../../attachment/images-uuid/a2576bcc969e40aa90c06b52f01712b5.png)
这个部分更多是自己研究较好,如下参考:
下面的内容是教初学魔友拼成十字的,也仅仅是拼十字,没有需要的魔友可以跳过了去看下一小节了。这里把打乱时底色棱块的位置分为了三级,无须管朝向,附有相应的处理办法(白色为底)。
第一级:需复原棱块在中层,棱块有两个颜色,占据两个面,我们只需要转动不是底色所在的那一面九十度,就可使底色棱块到达底层。
![](../../../attachment/images-uuid/142974c8e50d4f739544d5876a2e487f.png)
![](../../../attachment/images-uuid/a0b93fa1dc6540b5b005d45abd13632b.png)
第二级:需复原棱块在顶面,通过转动棱块九十度所在侧面,即可转化成第一级,按一级情况处理。
![](../../../attachment/images-uuid/7b59359c89574ebeb950787d6c41f46b.png)
![](../../../attachment/images-uuid/f29fd9a2f98f45b5b187ebebc3d55eeb.png)
第三级:需复原棱块在底面,这里我们只看一种朝向情况,同二级情况,转动棱块所在侧面九十度,即可转化成一级情况。
![](../../../attachment/images-uuid/82ab735fdf5d4e109db080d08c624937.png)
![](../../../attachment/images-uuid/1d4deefb0b5348a485750d691214918f.png)
按上述方法调整位置时,应避免与已经归位的棱块相冲突,此时可以转动 D 层,来达到避让的效果。
![](../../../attachment/images-uuid/93159cb4ed154deeb595a5e2c972c717.png)
还有一种特别简单的情况,如下图,只需要转动棱块所在面 180 度即可。
![](../../../attachment/images-uuid/349a55492b2542c7bc5441ce2d54edd3.png)
![](../../../attachment/images-uuid/31b6e57a69d34283a4f757a0240f0d67.png)
之所以没有每种情况都给出相应的公式,一是没必要,二是十字就是需要多动脑的一步,所以只是给出了大致思路,对于初学者,能理解并灵活运用最好。
当十字完成后,发现有的对错了,也不要慌,十字通过转动底层可以发现,只有两种错法。情况如下:
![](../../../attachment/images-uuid/7c405c672af443669139399aa2add96e.png)
![](../../../attachment/images-uuid/c935d783e92a4ffe962c4f36baed74ef.png)
这是第一种,只有相邻的错误,处理方法很简单,如图中,蓝色中心块朝向自己,做 RDR’D’R 就可以矫正。第二种情况如下:
![](../../../attachment/images-uuid/2c2b227cd4074e02a28d59d9d99bcfc4.png)
也就是对棱错了,解决方法也很简单,将如图中蓝色中心块,或绿色中心块朝向自己,做 M'2 U2 M'2 就可以矫正了。以上两种情况的处理方法并不能说是标准公式,正所谓法无定法,有心的魔友可以自己探索下更多解决方法和解决角度,方法并不唯一。
![](../../../attachment/images-uuid/e6f0df76d727423a9b4b26c6ef69cc8f.png)
一层四个角块
底面一层还原
**1. 预览底面一层还原后的效果**
底层还原后,四个侧面出现倒 “T” 字形,这一特点是判断这一步是否还原正确的标志
![](../../../attachment/images-uuid/994325ab0d194137a4d5100abe4e626b.png)
底层还原后效果   图